26. La festa di Nevedì

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Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Ma quando la Foresta si sveglia la mattina del Nevedì, non c'è neppure un fiocco in vista! Gli eroi dovranno liberare Nevéria, il drago della neve, se vogliono salvare il Nevedì.

25. Sotto esame

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La Commissione Ispettori Forestali visita la Foresta per verificare il grado di felicità degli abitanti. Per paura di perdere il titolo di Super Happy, Mr. Simpaticone assegna agli eroi delle missioni per impressionare la Commissione, ma ottiene l'effetto contrario. Dopotutto, la Foresta è già perfetta così!

24. Animagici

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Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi misteriosamente nel nulla. In realtà, sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco. Twinkle dovrà ingegnarsi per liberarli!

23. Uuuuna missione speciale

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Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia.

22. Che rottura di goblin!

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Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.

21. Ninna nanna, ninna... no!

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Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.

20. Brigata Fatata

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Twinkle si sente poco apprezzata dai suoi amici eroi. Così, quando la Brigata Fatata arriva nella Foresta per scacciare il Drago del vento, decide di unirsi alla loro squadra. Ma presto capisce che picnic e frolleggio sono una parte fondamentale della missione!

19. La strega di Spaventoween

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Nella notte di Spaventoween, qualcuno minaccia la piantagione di zucche della Foresta. Gli eroi vanno in missione per scoprire chi si nasconde dietro il furto. Scoprono che uno scheletro senza testa sta usando le zucche della piantagione come testa sostitutiva. Ma se lui ha le zucche, chi ha preso la sua testa?

18. Gnorme di sicurezza

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Herbert sta scavando una rete di tunnel sotto la loro casa nella Grande Betulla per far visita ai suoi amici, in qualsiasi momento! Per evitarlo, gli altri eroi accettano qualsiasi missione, anche quella di calmare una pianta arrabbiata. Ma presto capiscono che avrebbero dovuto portare Herbert, esperto di giardinaggio.

17. Eroe dell'anno

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Gli eroi vengono invitati a competere tra loro per il titolo di Eroe dell'Anno. In realtà, si tratta di una trappola ordita da una misteriosa figura incappucciata per dare il tempo ai goblin di rubare tutte le scorte di paste della Foresta.

16. Il ladro di colori

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Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.

15. Prigionieri del frolleggio

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Mr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!

14. Scambio di ruoli

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Gli eroi sono stufi di fare sempre il lavoro sporco mentre il Comitato della Felicità comanda. Così li sfidano a uno scambio di ruoli. Mentre il Comitato tenta invano di fermare lo Stregone Puzzofurbone dall'inondare la Foresta con la sua melma, gli eroi capiscono che andare in missione è molto più divertente.

13. Una casa per Goldie

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Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!

12. Corsa contro il tempo

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Herbert sente il peso dei suoi 220 anni, così, durante una missione per riparare la Fonte della giovinezza, beve di nascosto l'acqua magica. Diventa subito adolescente, ma dopo un altro sorso regredisce a bambino, mettendo a rischio la missione... dato che solo lui sa come riparare la Fonte.

11. Il magico flauto di pan

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Hoofius scopre che il flauto di pan del suo Faunonno ha qualità magiche. Quando lo suona, tutti fanno esattamente quello che chiede. Ma quando salvare il Barattolo di marmellata del Magico Villaggio Superfelice diventa una missione impossibile, Hoofius scopre che cinque teste sono molto meglio di una.

10. Neville, il bugiardo

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Per recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?

9. Il mio tesoro

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Mentre cercano di salvare Paradisola dall'attacco di un gruppo di Alghe Furenti, gli eroi trovano una bomba da bagno. Blossom è così entusiasta del suo nuovo tesoro, da non volerlo sprecare. Ma quando le Alghe Furenti si avvicinano, Blossom capisce che deve sacrificare il suo tesoro per salvare la situazione!

8. Troppa magia stroppia

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Twinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.

7. Il manuale inutile

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Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.

6. L'armadio sbilenco

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Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.

5. La super gara di torte

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Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.

4. Ci pensa Cral!

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Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.

3. Le invenzioni di Herbert

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Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.

2. Il re dei Fungrotti

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Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

1. Una missione scoppiettante

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Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.

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