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Where to watch "Theodosia"

26. L'ultima alba
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Apopi sta arrivando! Con Lady Throckmorton ancora in viaggio con il flagello di Hemiunu e il sistro di Theo andato perduto, Theo e i suoi amici dovranno affrontare l'incredibile potere di Apopi senza le loro armi migliori. Quando Apopi minaccia di avere la meglio sul gruppo, Theo salta nel portale della Grande Piramide, inseguita da Apopi. Presto, Theo e Will iniziano un pericoloso gioco del gatto e il topo con il Serpente del Caos in persona. A Londra, Lady Throckmorton arriva al museo con il Flagello di Hemiunu in mano, ma si imbatte nella signorina Krait e i Serpenti del Caos. Sembra tutto perduto, finché il legame di Safiya con il Flagello consente loro di sconfiggere i Serpenti. Il tempo sta scadendo, Safiya e Henry dovranno sbrigarsi ad attraversare il portale della Grande Piramide per aiutare Theo a intrappolare Apopi o il mondo intero verrà distrutto.

25. Tradimento
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Lady Throckmorton è a Parigi e segue una serie di intricati indizi per trovare il flagello di Hemiunu. A Londra, Theo si accorge di aver perso il suo sistro magico durante l'intrusione nel nascondiglio di Apopi. Senza, il piano della gang per intrappolare Apopi sembra destinato a fallire. Mentre gli altri preparano la trappola per Apopi, Will torna nel nascondiglio dei Serpenti del Caos per recuperare il sistro e incontra Nigella. Will resta sorpreso quando Nigella non lo cttura. Ora che conosce il piano del suo padrone, Nigella vuole che Theo trovi un modo per fermarlo. Ma quando Apopi scopre il tradimento di Nigella, piega la sua ex servitrice al suo volere, dotando Nigella del potere di annientare Theo per sempre. Ora Theo dovrà affrontare la cugina in una letale battaglia di magia.

24. Scambio d'identità
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Safiya dorme tranquilla al museo e non vede l'ora di vedere i suoi genitori. Ma ben presto diventa chiaro che Safiya è stata colpita dalla magia di Apopi. Con la principessa che peggiora di minuto in minuto, Theo tenta un potente incantesimo per salvarla. L'incantesimo salva Safiya, ma scambia il suo corpo con quello di Theo.Con i genitori di Safiya alla porta e nessun modo di annullare l'incantesimo, Theo e Safiya dovranno fingersi l'altra, finché non riusciranno a far tornare tutto alla normalità. Se non dovessero riuscirci, Safiya verrà mandata in Svizzera. Nel frattempo, mentre Theo e Safiya tentano di ingannare i genitori di Safiya, Henry e Lady Throckmorton vanno alla ricerca del Flagello di Hemiunu, così che la squadra possa finalmente vedersela faccia a faccia con Apopi!

23. Il risveglio delle mummie
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Apopi è da qualche parte a Londra e le mummie del museo sembrano aver preso vita. Dopo che Theo e Henry hanno imedito a una mummia di girovagare per il museo nel cuore della notte, la gang escogita un piano per scoprire dove fosse diretta, nella speranza di scoprire il nascondiglio di Apopi. La sera successiva, la gang si riunisce con la scusa di fare un pigiama party. Aiutati da Lady Throckmorton, aspettano che la mummia si svegli di nuovo per seguirla. Ma quando Alistair e Henrietta vengono svegliati dal rumore, Lady T è costretta a fingere di essere una sonnambula per far uscire gli altri dal museo. Dopo aver seguito la mummia fino al nascondiglio di Apopi, la gang scopre che Apopi sta cercando il flagello di Hemiunu, l'arma usata per imprigionarlo. Ora, la gang ha un nuovo piano: scappare dal nascondiglio di Apopi e trovare il flagello!

22. Scale e serpenti
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Henrietta e Alistair sono tornati dall'Egitto sani e salvi... o quasi: Henrietta è stanca e pallida e non sembra se stessa. Come se non bastasse, Theo e i suoi amici hanno un bel problema. A quanto pare la magia sta scomparendo dal museo, come se qualcuno la stesse risucchiando dai reperti. Il giorno dopo, ispirata dalla lezione di fisica di Alistair, Theo si domanda se anche Apopi stia usando i reperti per ricaricare i suoi poteri. Il grande gigante del coas si è introdotto nel museo? Theo e gli altri preparano una trappola per il mostro magico. Ma purtroppo, la loro trappola riesce solo a catturare un furibondo Clive. Nel frattempo, nella stanza segreta, Theo viene raggiunta da Henrietta.Riuscirà Theo ad aprirsi finalmente con sua madre riguardo la sua natura magica?

21. Che denti grandi che hai
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Apopi è libero, ma i genitori di Theo sono salvi. Ora Theo deve tornare a casa per sventare i piani del serpente del caos. Theo e Will vanno nell'appartamento segreto di Nigella per scoprire di più mentre Henry e Safiya cercano indizi tra i bagagli che Nigella ha lasciato al museo. Theo e Will scoprono le vere ragioni del tradimento di Nigella e hanno uno spiacevole incontro magico con lei. Nel frattempo, al museo, Clive continua a intromettersi e ha un incontro ravvicinato con una reliquia magica rimasta tra le cose di Nigella e viene trasformato in un'incarnazione con la testa di leone di Shesmu Henry e Safiya riusciranno a mettere al sicuro se stessi e Lady Throckmorton dal mostro furioso? E Theo e Will torneranno in tempo per salvarli?

20. Una scelta impossibile
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La verità è fuori: Nigella è un Serpente del Caos e vuole la chiave della prigione di Apopi, nascosta all'interno del pyramidion. Quando Theo si rifiuta di usare la sua magia per liberare la chiave, Nigella le rivela che la sua compagna Serpente, Miss Krait, ha intrappolato i suoi genitori, Alistair e Henrietta, sotto la Grande Sfinge. Theo non può far altro che darle la chiave. Non appena gliela consegna, Nigella si teletrasporta in Egitto per liberare il suo padrone. Theo dovrà trovare un modo per inseguire la traditrice e sistemare le cose, ma un incantesimo venuto male getta l'intero museo nel caos. Riuscirà Theo ad annullare la magia in tempo per salvare i suoi genitori, prendere Nigella E impedire ad Apopi di scappare? E cosa accadrà se dovesse fallire?

19. Il flauto magico
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Il segreto del pyramidion viene svelato: custodisce la chiave della prigione di Apopi, il gigantesco serpente del caos! Theo deve nascondere il pyramidion per sempre, ma di certo può aspettare che finisca la festa, è il suo quindicesimo compleanno, in fin dei conti! Theo non riesce a nascondere il pyramidion, ma gli amici la convincono a partecipare alla festa. Theo e Will si riconciliano dopo quanto accaduto allo show di magia di Will. Il famoso mago Neville Devenham si presenta per congratularsi con Will per le sue abilità e presto tutti iniziano a ballare il Wlazer, persino Clive! Ma poi Theo scopre che nessuno riesce a smettere di ballare! Qualcuno ha lanciato un potente incantesimo alla festa! Ma chi è il colpevole e che cosa vuole? Ora, Theo e i suoi amici devono interrompere il ballo magico e proteggere il pyramidion prima che si suoi segreti vengano scoperti.

18. L'incredibile Will
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Mentre Theo è intenta a scoprire i segreti del pyramidion, Will prepara il suo grande spettacolo di magia alla Penny Arcade. Quando uno dei suoi numeri si rivela poco entusiasmante, Safiya e Henry gli consigliano di ricorrere all'antico splendore egizio con un piccolo aiuto da parte del nuovo cinematografo di Clive e di qualche artefatto del museo. Nel frattempo, Theo e Nigella lavorano insieme per tradurre il diario di Sir Harold, scoprendo nuovi segreti sulle origini del pyramidion e su come sbloccare il livello successivo. All'oscuro di tutti, la magia del pyramidion è entrata nella pellicola di Henry, Safiya e Will. Quando inizia lo spettacolo di Will, alla Penny Arcade, e lui finge di invocare gli antichi dei, vengono scatenate delle potenti forze e il debutto da sogno di Will rischia di trasformarsi in un incubo.

17. Incubo al museo
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Quando una manovra maldestra rompe il pyramidion, Will, Safiya e Henry vengono catapultati nel mondo dei sogni, mentre i loro corpi giacciono inerti nella stanza segreta. Intanto che Nigella scopre che Theo vuole riportare i suoi amici nel mondo reale, nei sogni, Will, Safiya e Henry affrontano delle prove. Riuscità Will a resistere al fascino della magia? L'amore per la moda di Safiya la porterà a compiere scelte sbagliate? Henry sarà in grado di affrontare la sua più grande paura?

16. La sapienza dei secoli
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Tutto è cambiato al museo, ora che la severa Lady Throckmorton è al comando. Nel frattempo, Theo ha difficoltà a svelare i segreti del diario nascosto di Sir Harold, trovato nel misterioso Pyramidion nella stanza segreta Henry tenta di decifrare il messaggio nascosto presente nel diario ma fa cadere l'inchiostro combinando un disastro e così Theo e Henry si ritrovano entrambi nei guai con Lady T. Theo non si lascia scoraggiare e cerca un incantesimo che le permetta di acquisire la sapienza dei secoli, ma si trasforma per sbaglio in una donna di 60 anni e viene cacciata via da Clive, che la crede una visitatrice del museo. Theo chiede l'aiuto di Will, riesce a tornare nel museo e a tornare normale prima che qualcuno si accorga che è scomparsa.

15. Il problema del tempo
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Le stanze segrete sono luoghi pericolosi e la camera segreta di Sir Harold, sotto il museo, non fa eccezione.Quando Henry fa scattare inavvertitamente una trappola, Will e Safiya si ritrovano rinchiusi in una cella. Come se non bastasse, le pareti si stringono sempre di più. Nel tentativo di salvare Will e Safiya, Theo torna nuovamente a fare magie. Ma riuscirà a trovare l'incantesimo giusto in tempo, con le continue interruzioni della nonna ficcanaso, Lady Throckmorton, e della partenza imminente dei genitori per l'Egitto? Con poco tempo ormi a disposizione, Theo trova l'incantesimo per fermare il tempo e arrestare le pareti mobili. Ma l'incantesimo non durerà a lungo e Theo dovrà disarmare la trappola prima che il tempo scada.

14. Appuntamento con il destino
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Con Yaret sconfitto e i Serpenti del Caos ormai sciolti, Theo sente di poter mettere da parte la magia per un po' per pensare a divertirsi. Forse chiederà persino a Will di fare una passeggiata al parco con lei, finalmente. L'unica ombra all'orizzonte è l'imminente partenza di Alistair e Henrietta per l'Egitto, che costringerà Theo e i suoi amici a restare sotto le cure della nonna di Theo, la rigida Lady Throckmorton, e del pomposo custode Clive. Quando il busto di Sir Harold Throckmorton, il marito di Lady T., inizia ad andarsene in giro da solo per il museo, Henry e Safiya cercano di scoprirne il motivo e scoprono una stanza nascosta che custodisce un terribile segreto magico. Un nuovo mistero, colmo di trappole e tesori, mostri e pericoli, speranza e tradimento, si presenta di fronte a Theo e i suoi amici.

13. L'occhio dell'ago
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Quando i Serpenti scatenano il potere del Caos nel mondo, Theo e i suoi amici devono tentare di annullare l'incantesimo di Yaret prima che il Coas prenda il sopravvento.

12. Ragazzo ribelle
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Dopo aver messo il museo al sicuro dai Serpenti, Theo usa le sue abilità potenziate per ottenere buoni risultati alla lezione di Botanica. Più tardi, Henry affronta un pericoloso nemico.

11. La fossa della disperazione
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Dopo essere state teletrasportate dall'Occhio in Egitto, Theo e Safiya tentano di arrivare allo Scettro di Osiride prima dei Serpenti del Caos. A Londra, Will e Henry si dilettano con una corda magica.

10. L'oscurità
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Mentre la raccolta fondi dei Throckmorton e l'eclissi totale hanno inizio, Theo e i suoi amici devono darsi da fare per tenere il sempre più enigmatico Occhio lontano dai Serpenti.

9. Doppio pericolo
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Theo, Will e Safiya affrontano un doppio pericolo ricorrendo a un incantesimo rischioso per recuperare l'Occhio di Horus dal covo dei Serpenti sotto l'Ago di Cleopatra.

8. Il suono della magia
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Theo e Will si danno da fare per fermare una pericolosa belva, mentre Henry e Safiya cerano un modo per recuperare l'Occhio di Horus dai Serpenti del Caos.

7. Il signore dei serpenti
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Dopo che una visione magica porta Theo a sospettare che l'Occhio di Horus sia in pericolo, si trova ad affrontare il leader mascherato dei Serpenti del Caos, Yaret.

6. Caos
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Mentre Theo assiste a un cambiamento nella magia dell'Occhio di Horus, i Throckmorton ricevono la visita di un importante ispettore e Henry armeggia con un'esplosiva nuova invenzione.

5. Giochi e giocatori
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Forze oscure appaiono, mentre Theo e i suoi amici si divertono al torneo di pingpong della Penny Arcade.

4. Un'odissea accidentale
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Dopo essere precipitati in un portale magico, Will e Henry vengono trasportati nella Valle dei Re. A Londra, Theo e Safiya devono collaborare per riportare a casa i ragazzi sani e salvi.

3. La principessa scomparsa
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Dopo che i suoi esperimenti con l'antica magia egizia vanno fin troppo bene, Theo è costretta a una corsa contro il tempo per salvare Safiya e suo padre da un triste destino.

2. La maledizione
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Temendo che il padre sia stato maledetto, Theo recluta Henry, il mago di strada Will e la principessa egiziana Safiya per cercare una cura, il che li porta a casa di un misterioso ladro e in un nuovo mondo di magia e pericolo.

1. L'occhio di Horus
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Dopo aver trovato un misterioso amuleto in una tomba egizia, l'adolescente Theodosia "Theo" Throckmorton sviluppa dei poteri magici che catapultano lei e la sua famiglia in un pericoloso e antico mistero.