26. Wettlauf gegen die Zeit

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Freddy ist mit Hera in der Zukunft gestrandet und das Team schmiedet einen Plan, um ihn zu retten. Doch dabei geht einiges schief und Hera gelangt erneut in den Besitz der beiden Ringe.

25. Magie auf Bestellung

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Milford ist in der Gewalt von Hera. Sie hat einen magischen Lieferservice gegründet, der die Menschen mit Zaubersprüchen für all ihre Probleme versorgt und sucht weiterhin nach dem Mondstein. Doch Freddy und das Team schmieden einen Plan.

24. Warnung vor dem Werbär!

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Freddy und seine Freunde sind in der Vergangenheit gefangen, da der Zeitriss verschlossen wurde. Mit Hilfe der Ringe versuchen sie, ein neues Portal zu erschaffen. Dabei gehen die Ringe jedoch durch ein Missgeschick kaputt.

23. Der Kampf um Svenberg

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Hera hat das Buch gestohlen und so das Rudel hintergangen. So beginnt der Kampf und alle teilen sich in Teams auf, um eine optimale Verteidigung aufzubauen. Doch plötzlich verletzt sich Freddy.

22. Der König der Kohle

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Freddy hat Geburtstag und lädt das ganze Rudel ein. Doch es wird auf getrennte Missionen geschickt. Tora ist mit Freddy, Ivan und Betty in der Gegenwart. Die anderen sind in der Vergangenheit, wo sich Winslow mit Hera anfreundet.

21. Der Hammer des Omar

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Freddy, Tora und die anderen versuchen alles, um Brunhilda zurückzuverwandeln. Sie schaffen es, den Spruch zur Rückverwandlung zu finden, nur leider schläft Freddy bei der Wache ein, sodass Ruel sich das Buch der Macht zurückklauen kann.

20. Eine Nacht in der Wildnis

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Freddy, Ivan und Batty sind in Svenberg stationiert. Leichtfertig nimmt Ivan dort die Prüfung des Verzichts an, bei der die Gruppe einen Tag und eine Nacht ohne fremde Hilfe in der Wildnis überleben muss.

19. Der Stab von Argmoln

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Ruel will von Tora die Führung des Dorfes übernehmen und fordert sie heraus. Wer den Stab von Argmoln aus seinem Stein zieht, darf das Dorf führen. Doch dahinter verbirgt sich ein Winddämon.

18. Der Ruf der Wikinger

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Die Zwillinge sind durch das Zeitloch in das Zeitalter der Wikinger gelangt. Freddy, Ivan, Scarlet und Batty reisen als Rettungsteam hinterher. In der Vergangenheit angelangt, treffen sie auf Tora, eine Vorfahrin von Freddy, die von Hera ve

17. Das Zeitloch

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Aggie hat entschlüsselt, woher in der letzten Zeit die ganzen seltsamen Kreaturen gekommen sind: Es gibt ein Zeitloch in Heulenstein!

16. Zeitagenten

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Wendy entdeckt auf dem Schul-PC eine alte Zeitung aus der Zukunft und kommt einer Zeitschleife auf die Schliche. Sie überzeugt Cripp, dass sie die Zukunft zum Besseren ändern können, dabei zerstören sie jedoch die Zeitlinie.

15. Jäger müssen jagen

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An der Schule gehen seltsame Dinge vor sich - Wendy verschwindet auf einmal und Polly ist ungewöhnlich angespannt. Nach und nach verschwinden immer mehr Schüler.was wohl dahinter steckt?

14. Cat Corp

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Hotspur engagiert AK, der mithilfe künstlicher Intelligenz eine Katzenarmee entwickelt hat. Diese soll Milford beschützen und beginnt direkt damit. Mit schweren Folgen: Die Werwölfe können sich nicht mehr verwandeln.

13. Wolfageddon

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Afeaki will die HBI trainieren, doch Winslow wird während des Trainings von Yapi entführt. Dieser will mit ihm das Buch der Macht richtig einsetzen lernen. Batty, Freddy, Kitty und Scarlet eilen zur Hilfe.

12. Doppelter Ärger

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Das HBI möchte den Einsatz von Zaubersprüchen verbieten, weil fast die Hälfte aller Zauber schiefgeht. Das gefällt Batty gar nicht. Heimlich stiehlt sie das Buch, um es mithilfe von Magie zu Verdoppeln.

11. Fühl das Krustentier in dir

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Alle Aufträge des HBI weisen plötzlich ähnliche Spuren auf. Bei seiner Untersuchung entdeckt Ivan, dass ein Krustentier dafür verantwortlich sein muss. Und auch Scarlet findet heraus, dass ein Schrimp die Stadt in Aufruhr versetzt.

10. Familienporträt

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Die mysteriöse Familiengeschichte der Lupins wird aufgedeckt und weist unerwartete Parallelen zur Gegenwart auf. Ein Buch, das Tora Lupin einer Hexe entwenden konnte, fällt Freddy in die Hände, und es enthält schwarze Magie.

9. Das Monster von Farfang

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Freddy und Priya müssen gemeinsam eine Präsentation für die Schule vorbereiten, können sich allerdings auf kein Thema einigen. Als sie in Farfang aber einen alten Sarkophag finden, scheinen sie ihr Thema gefunden zu haben!

8. Swiss kehrt zurück

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Ein riesiges Faultier taucht in der Stadt auf und die Nachtwache macht sich auf die Suche. Anstelle eines Giganten finden sie jedoch ein Faultierbaby vor. Währenddessen taucht Swiss wieder auf.

7. Freddys große Prüfung

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Batty und Freddy haben ihre Erdkundeprüfung vor sich. Doch anstatt zu lernen, macht sich Freddy auf den Weg, um einer Mission nachzugehen. Daraufhin verhaut er den Erdkundetest.

6. Fütter die Bestie

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Ivan ist sauer, weil immer wieder andere Leute den Ruhm bekommen für seine Errungenschaften bekommen. Das geht so weit, dass sie Menschen retten und letzten Endes Yapi, ein kleiner Hund, all die Ehre dafür bekommt. Ivan schwört Rache.

5. Monster oder Streich?

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Freddy, Batty und Aggie gehen nun auf eine andere Schule. Priya nutzt diese Chance und spielt den drei Neuen Streiche, um sie zu erschrecken. Woraufhin die Gruppe Bewegungen in der Kanalisation entdeckt.

4. Etwas Geheimnisartiges

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Damit das HBI endlich Aufträge bekommt, verteilen die Kids in der Stadt Flyer und ein interessanter Auftrag trudelt ein. Es stellt sich heraus, dass Yapi das HBI beauftragt hat, um seine angebliche Schwester vor Entführern zu retten.

3. Der Wahrheitsfrosch

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Hotspur will die Schule abreißen. Das möchten die Kinder verhindern. Also soll Hotspur vor den Investoren seine Lügen preisgeben. Das soll mithilfe eines Wahrheitsfrosches geschehen, der laut Kitty von Robney erschaffen wurde.

2. Flauschige Quälgeister

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Der Verschwörungstheoretiker Cripp behauptet von einem paranormalen Wesen attackiert worden zu sein.Freddy und seine Freunde gehen der Sache auf den Grund.

1. Die Rückkehr des Pudels

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Freddy bermerkt, dass sich in Milford verrückte Gestalten herumtreiben. Als er den anderen davon erzählt, glaubt ihm keiner. Alle schieben es darauf, dass das Leben so gewöhnlich ist, seit Heulenstein geschlossen wurde.

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