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Where to watch "Halbe Helden"

26. Swatteroo, der Erhabene

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Eine Katastrophe! Mo wird von der Überwachungskamera der Schule aufgenommen, während er eine Kraft benutzt. Zum Glück ist er nicht zu erkennen. Aber Brick ist entschlossen, herauszufinden, wer hinter diesem "übernatürlichen Wesen" steckt. JC nutzt die Situation aus und erklärt, dass er ein "Superheld" ist: "Swatteroo der Erhabene", und dass er mit erstaunlichen Superkräften ausgestattet ist. Verärgert über John-Cedricks ständige Provokationen beschwört Mo vor allen Leuten eine Kraft, um zu beweisen, dass er und seine Schwester die wahren Superhelden sind und nicht JC. So beginnt der Kampf zwischen echten und Möchtegern-Helden, aber JC will das Zepter an sich reißen ...

25. Sam spielt mit der Zeit / Wo ist die Fliegenklatsche?

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Sam bittet das Zepter um die Kraft, in der Zeit zurückzureisen, um ihre Präsentation aufzupolieren, aber Mo muss sein Videospiel wieder und wieder schlagen, um sein Turnier zu gewinnen... Die Macht gerät außer Kontrolle und sie reisen zehn Jahre zurück in die Vergangenheit ... bevor Sam überhaupt geboren wurde! Sam wird ausgewählt, an einem wichtigen Test über Allgemeinwissen teilzunehmen. Aber jemand stiehlt JCs Fliegenklatsche, während sie in der Bibliothek lernt. JC und Amber hindern alle Schüler daran, die Bibliothek zu verlassen, bis der Schuldige gefunden ist. Um Sam bei der Flucht zu helfen, bittet Mo das Zepter um die Kraft der Polymorphie. Aber die halbe Kraft ist unberechenbar ... und nur der Kopf verändert sich!

24. Sam durchstöbert das Netz / Schnellll!

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Bei ihrem letzten Test hat Sam eine 2+ statt einer 1 bekommen ... was ihren Notendurchschnitt senkt. Sie kann deswegen nicht schlafen und hat Albträume. Sie bittet das Superzepter um die Kraft, in Computer einzudringen, um ihren Notendurchschnitt im Computer von Mr. Brick zu ändern. Aber die halbe Macht bedeutet, dass sie sich in Wirklichkeit wie ein Computervirus verhält und den Computer ihres Lehrers infiziert. Mo erklärt sich bereit, Amber im Lebensmittelladen ihrer Eltern zu helfen, um den Captain-Responsible-Schlüsselanhänger zu bekommen, der im Angebot ist. Aber es ist eine langwierige Arbeit. Er beschließt, die Kraft zu beschwören, superschnell zu sein! Das Problem ist, dass er seine Geschwindigkeit nicht kontrollieren kann. Er verursacht schreckliche Schäden, was sich auf Amber auswirkt, die außer Kontrolle gerät. Mo muss Sam finden, den Lebensmittelladen reparieren - und auch Amber!

23. Perfekter Wurf / Booboocat

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Sam wird eifersüchtig, als Stella anfängt, mehr Zeit mit Jennala zu verbringen, weil die beiden Sport lieben. Jetzt droht die Erfindung einer neuen Sportart namens "Basket-Boing", ihre Freundschaft zu überschatten. Sam ist davon überzeugt, dass sie Stella beeindrucken und ihre Aufmerksamkeit zurückgewinnen kann, wenn sie Körbe wirft, und bittet um die Kraft des perfekten Zielens. Sam liebt Tiere, was sie nur zu gern zeigt. Nur bezüglich Booboocat, der süßesten Katze im Internet, traut sie sich nicht, ihre Leidenschaft einzugestehen. Als sie hört, dass der Kater in der Stadt vorbeikommt, kann sie sich nicht beherrschen. Sie beschließt, das Superzepter zu benutzen, um ihr Idol heimlich zu treffen!

22. Der allmächtige Mo / Der gute alte Mo

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Mo muss endlose Stunden nachsitzen und ist verzweifelt: Wird er jemals wieder einen freien Mittwochnachmittag haben? Amber erklärt ihm, dass er Nachsitzen abschaffen kann, indem er gute Taten für die Schule vollbringt. Aber da er so lange nachsitzen muss, muss er Aufgaben erfüllen, die noch nie jemand geschafft hat. Um all diese Aufgaben zu erfüllen, bittet Mo das Zepter, ihm ALLE Superkräfte zu verleihen. Mo und Lenny wollen endlich den Film sehen, auf den sie schon lange gewartet haben. Aber sie sind zu jung und dürfen nur in Begleitung eines Erwachsenen hineingehen. Ungeduldig und empört beschließt Mo, um die Kraft des Alterns zu bitten, damit er Lenny in den Film begleiten kann.

21. Könige der Cafeteria / Die Gabe der Gürkchen

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Mr. Brick hat beschlossen, für die Schule einige der leckeren Kindergerichte zu kochen, die seine Mutter immer zubereitet hat. Um zu verhindern, dass sie diese kulinarischen Schrecken essen, bitten Sam und Mo das Superzepter um die Macht, jede beliebige Speise ihrer Wahl herzustellen! Sam beschwört eine Macht, um Hammy zu retten, der in einem Lüftungsschacht in der Schule festsitzt, aber sie verspricht sich, als Mo sie mitten im Zepterritual unterbricht! Sam bittet um die Gabe der Gürkchen ... Bruder und Schwester entdecken, dass sie bei jeder Handbewegung eine Menge Mini-Gurken abfeuern!

20. Der Böse Bzz / Mo im Glück

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Ein Superschurke namens Böser Bzz - halb Mensch, halb Hummel - hat sich die Schule von Sam und Mo als Basis ausgesucht ... um Kinder wie Kokons einzuwickeln! Bruder und Schwester sind erstaunt: WOW! Heißt das etwa, dass sie einen echten, wahrhaft bösen Superschurken zu bekämpfen haben? Brick sucht einen Freiwilligen für ein "Schlaf-Experiment" in der Schule, und Mo ist nicht der einzige, der sich meldet. Brick schlägt vor, den Kandidaten durch eine Verlosung auszuwählen. Mo bittet das Zepter um die Macht des Glücks, um ausgewählt zu werden. Aber die halbe Macht bedeutet, dass er und Sam abwechselnd Glück haben ... und Pech.

19. Quietsch-Quietsch / Mein Freund, das Internet

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Sam möchte unbedingt einer Vereinigung zum Schutz bedrohter Arten beitreten ... und bittet das Zepter um die Macht, wirklich lustig zu sein, damit sie die Aufmerksamkeit der Jury bei ihrem Online-Interview gewinnen kann. Aber die halbe Kraft verleiht ihr das Aussehen eines Clowns! Mr. Brick beschließt, eine alte Tradition in der Schule wieder aufzunehmen: die Suche nach der goldenen Socke! Es ist eine Schatzsuche im Wald. Die Jagd wird durch Rätsel, die auf den Schulstunden dieses Jahres basieren, gestaltet. Da er seine Lektionen nicht gelernt hat, beschließt Mo, um die Macht zu bitten, alles zu wissen, was das Internet weiß.

18. Die Wahrheit ist dehnbar / Auf gut Wetter!

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Sam möchte mit ihrer Mutter am Familien-Limbo teilnehmen, um sie glücklich zu machen. Aber sie sind beide steifer als Holzbretter! In ihrer Verzweiflung bittet Sam um die Kraft der Elastizität, aber ihr Körper lässt sich zwar dehnen und auf unmögliche Weise verdrehen, doch er kehrt nicht in seine ursprüngliche Form zurück. Sie braucht Mos Hilfe, damit es klappt. Sam bittet um die Macht, das Wetter zu kontrollieren, um die Zeit mit ihrem Vater bei der Beobachtung eines Kometen in vollen Zügen genießen zu können. Aber mit der halben Kraft ändert sich das Wetter je nach ihren Gefühlen! Und JC beschließt, ebenfalls aufzutauchen! Sam muss an sich arbeiten, sonst könnte sie eine Katastrophe auslösen ...

17. Überflieger / Toop-Toop-Quest

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Um seine Drohne zurückzuholen, bittet Mo das Zepter um die Kraft zu fliegen ... Und es funktioniert! Aber nicht so, wie er es will: Die halbe Kraft lässt ihn wie einen Heliumballon durch die Luft schweben! Younes und Owen sehen etwas, das sie für einen Außerirdischen halten, und starten eine Operation, um ihn einzufangen ... Mo hat nur eines im Kopf: Toop-Toop-Quest, sein Videospiel! Er muss nur die Brücke überqueren und das letzte Duell bestreiten, dann wird er gewinnen! Aber es ist aussichtslos: Jedes Mal verpatzt Mo diese ultimative Herausforderung. Er bittet um die Macht, in sein Videospiel einzutreten, aber sein eigenes Leben wird zu einem Videospiel.

16. Das Praktikum / Eine klebrige Angelegenheit

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Sam beschließt, ihr Praktikum bei ihrem Vater zu machen. Mo möchte dasselbe tun, aber JC kommt ihm zuvor. Jetzt hat Mo keine andere Wahl mehr! Brick übergibt ihn an Tattle für ein Praktikum in der Reinigung. Um nicht zu erschöpft zu sein, bittet Mo um die Fähigkeit zu putzen, ohne einen Finger zu rühren! Mo träumt davon, dem hochselektiven Robotik-Club beizutreten, aber dafür muss er ein besonders schwieriges Puzzle knacken: Er muss die drei Teile zusammensetzen, aus denen das Club-Abzeichen besteht. Deshalb bittet er das Superzepter um die Kraft des Superklebers.

15. Gurken-Drama / Seifenoper

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Als Mo erfährt, dass er zusammen mit Stella am großen "Live"-Videospiel des Jahres teilnehmen wird, ist das der glücklichste Tag seines Lebens. Doch seine Freude schlägt in Verzweiflung um, als das ausgewählte Spiel ausgerechnet "Pandemonium der Essiggurken" ist. Mo ekelt sich vor diesen kleinen schleimigen Dingern, die ihm den kalten Schweiß auf die Stirn treiben ... Um seine supercoole, fettige Frisur nicht zu ruinieren, will Mo die Dusche vermeiden, die Selina ihm auferlegt, bevor er mit den besten Spielern der Stadt in die Spielhalle gehen kann. Deshalb bittet er das Zepter um die Fähigkeit, auch ohne Waschen gut zu riechen.

14. Keine Lust auf Blabla / Gitarren-Mo-zart

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Während Mo seine Lieblingssendung anschaut, stellt er fest, dass es vor dem großen Kampf viele langweilige Momente gibt. Das ist zu viel. Mo bittet das Superzepter um die Macht, die langweiligen Blabla-Momente wegzuzappen, um herauszufinden, was am Ende passiert. Sams Hymne über KBGTs wird von einer berühmten Tierschutz-Website abgelehnt, da sie alles andere als beeindruckend war. Stella sieht, wie schlecht es ihrer Freundin wegen der Ablehnung geht, und beschließt, sie mit einer weiteren Aufnahme zu überraschen. Dazu braucht sie jedoch einen Gitarristen. Mo sieht eine Chance, vor Stella zu glänzen!

13. Der Kampf um den Thron / Größenwahn

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Der Kampf um den Thron Seit sie herausgefunden haben, dass der Hollywood-Filmstar Timothy Bloom JCs Cousin ist, folgen JCs "Höflinge" ihm durch die Schule und lesen ihm jeden Wunsch von den Augen ab. Sam und Stella sind schockiert über seinen Machtmissbrauch. Mo ist das egal, bis ihm verboten wird, die Schultoilette zu betreten, da diese nun ausschließlich als JCs Hauptquartier genutzt wird. Das ist der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt! Entschlossen, JCs "Hofstaat" zu vernichten, bittet Mo das Zepter um die Kraft, jeden, den er will, zu seinem eigenen Höfling zu machen. Aber es gibt ein Problem: Mit nur halber Macht sind seine Höflinge superunbeholfen und irgendwie lästig ... Größenwahn Als die Schüler aufgefordert werden, einen Vortrag über das Sonnensystem vorzubereiten, ist Sam begeistert. Doch ihr Enthusiasmus wird gedämpft, als Amber vorschlägt, dass sie den Vortrag zusammen halten. Sam erteilt Amber eine Abfuhr, aber als sich das Gerücht verbreitet, dass Amber für ihren Vortrag etwas Supertolles plant, ist Sam verunsichert und will unbedingt wissen, was Amber vorhat. Um Amber heimlich in die Karten gucken zu können, bittet Sam das Zepter um die Kraft, ihre Körpergröße zu ändern. Wie ein Mäuschen will sie sich in Ambers Wohnung schleichen. Aber mit der halben Kraft haben Sam und Mo keine Kontrolle über ihre jeweilige Größe, was das Leben ganz schön erschwert ...

12. Frankensam / Die Unsichtbaren

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Frankensam: Sam wird zum Umweltschutz-Officer ernannt und erhält tatkräftige Hilfe von Amber, die sie dazu zwingen will, vorbildlich ihre alten Puppen zu recyceln. Doch Sam hängt sehr an ihnen und will das mit einer Superkraft verhindern, die die Puppen wieder wie neu aussehen lassen soll. Allerdings verleiht sie damit aus Versehen Mo und sich die Gabe, Dinge zum Leben zu erwecken … Die Unsichtbaren: Am „Ich-liebe-meine-Schule“-Tag werden Teams gebildet, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, die in der Schule anfallen – Dächer reparieren, Räume putzen oder auch das Sortieren der Bücher in der Bibliothek. JC meldet sich direkt für diese Aufgabe und Mr. Brick lässt durchscheinen, dass er Mo an dessen Seite stellen möchte. Mo will das mit aller Kraft verhindern und beschwört die Gabe, nicht mehr ausgewählt werden zu können. Doch dies geht schief, denn nun werden er und Sam unkontrollierbar unsichtbar und wieder sichtbar. Doch das bittere Schicksal als JCs Partner fällt nun auf Lenny. Mo tut das furchtbar leid und versucht, ihm zur Seite zu stehen …

11. Der große Fußraub / Halbbruder

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Der große Fußraub: Oh nein! Sam und Mo sollten für den Kunstunterricht eine Skulptur töpfern und Mo hat es vergessen! Wenn er wieder eine 6 bekommt, erhält er sein Videospiel, dass ihm seine Mom weggenommen hat, nie wieder! Heimlich klaut er deshalb eine ihrer Fußskulpturen und gibt sie als sein Kunstwerk aus. Es klappt! Aber Selina merkt schnell, dass der Fuß fehlt, und befiehlt Mo, in sofort zurückzubringen. Zu allem Unglück hatte sie Mos Videospiel auch noch in dem Fuß versteckt! Leider hat Mr. Brick den Fuß im Kunstschrank in seinem Büro eingeschlossen und will ihn nicht mehr rausrücken. Also beschließt Mo zusammen mit Lenny in Bricks Büro einzubrechen. Um an den Schlüssel zu kommen, beschwört er die Kraft, Dinge fliegen lassen zu können. Mit der halben Kraft kann er aber nichts steuern. Der Fußraub wird zu einem Fiasko! Lenny wird erwischt. Mo muss Sam aus ihrer obligatorischen Töpfernachhilfe befreien und Lennys Unschuld beweisen ... Halbbruder: Sam hat die Nase voll: Auf Mo ist kein Verlass. Sie sollen zusammen einen Vortrag über Schallwellen ausarbeiten, aber Mo ist permanent abgelenkt. Sam bittet das Zepter darum, ihren Bruder in den Klassenbesten zu verwandeln. Aber das Zepter spielt verrückt und interpretiert Sams Bitte um: Von nun an ist John Cedrick Sams Halbbruder! Und Mo wohnt bei John Cedrick zu Hause im Schlaraffenland. Auch wenn er den Spaß seines Lebens hat, vermisst er seine Sam. Leider lässt sich der Zauber diesmal nicht einfach rückgängig machen, weil das Zepter einen Kurzschluss erlitten hat. Wanda erklärt Sam, dass Geschwister nie das Zepter benutzen dürfen, um Macht auf den Anderen auszuüben. Das Zepter muss durch ein altes Ritual repariert werden. Aber Sam muss sich beeilen, da Mos Erinnerung an sie bereits verblasst ...

10. Liebling gegen Liebling / Kampf der Worte

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Liebling gegen Liebling: Mo findet zufällig zwei Tickets für die Show von Isaac dem Medium und kombiniert, dass sie für seine Mom und Sam gedacht sind. Als Lenny ihn darüber aufklärt, dass Sam nun mal der Liebling seiner Mutter ist, benutzt Mo das Superzepter, um auch der Liebling von allen zu werden. Das geht jedoch mächtig schief und plötzlich sind Sam und Mo das Objekt der Begierde sämtlicher Schüler und Tiere … Kampf der Worte: Sam möchte an einem Sprachfertigkeitscontest teilnehmen. Von ihrer Oma erfährt sie, dass alle Frauen in ihrer Familie diesen Contest traditionsgemäß gewonnen haben. Davon eingeschüchtert, nutzt sie die Kraft des Zepters, um schlagfertig und redegewandt zu werden. Die Hälfte der Kraft sorgt jedoch dafür, dass sie lediglich beleidigend wird …

9. Mr. Brick 3000 / Sprechen Sie Pflanzisch?

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Mr. Brick ist gestresst, weil er ein Referat über Technologie in der Schule der Zukunft halten soll. Dabei ist er total verloren, wenn er etwas Technisches machen muss. Er verschwindet während der Präsentation ... Mo und Sam müssen handeln, um den Tag zu retten! Mo spielt mit Selinas Prototyp von orthopädischen Cowboystiefeln herum und lässt die Stiefel im Büro. Als er zurückkommt, sind die Cowboystiefel verschwunden. Keine Zeugen, außer einer Pflanze. Mo beschwört die Kraft, mit Pflanzen zu kommunizieren. Werden Detective Mo und Sam in der Lage sein, diesen Fall zu lösen?

8. Im Werbewahn / Rache ist sauber

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Mo glaubt, dass er ein Star wird, weil Mr. Brick ihn auswählt, um die Schule in seiner neuen Werbekampagne zu vertreten. Bis er merkt, dass sich diese über ihn lustig macht. Wütend will Mo sie loswerden und beschwört deshalb die Macht, Werbung zu kontrollieren. JC beschuldigt Mo, eine riesige Wasserschlacht in der Cafeteria ausgelöst zu haben - obwohl er derjenige ist, der sie ausgelöst hat. Mo beschließt, das Zepter um die Macht zu bitten, das Aussehen einer beliebigen Person anzunehmen. Er plant, den Direktor in der Gestalt von JC zu besuchen, um "sein" Verbrechen zu beichten.

7. Sam-Mo-Morphose / Der Gedanke zählt

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Als ein Wochenende mit ihren jeweiligen Vätern in Aussicht steht, wird Sam und Mo klar, dass sie nicht tun können, was sie wollen. Sie wären mit dem Vater des anderen viel besser dran, also beschließen sie, ihr Aussehen und damit ihre Väter zu tauschen. Werden sie es in der Rolle des jeweils anderen schaffen? Als Sam feststellt, dass sie kein Geschenk für Wandas Überraschungsparty zum 70. Geburtstag hat, flippt sie aus - sie will das PERFEKTE Geschenk für ihre Großmutter. Sie möchte keinen Fehler machen und bittet um die Fähigkeit, die Gedanken der Menschen zu lesen.

6. Lenny-Man / Schickt die Klone weg

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Nachdem er mit Mo seine Lieblingsserie über Superhelden gesehen hat, ist Lenny traurig, weil er kein Superheld ist. Mo beschließt, ihm mit Sams Hilfe einen Schub zu geben. Doch ihre Geschichte funktioniert zu gut und Lenny wird davon überzeugt, dass er als Lenny-Man bestimmte Verantwortlichkeiten übernehmen muss! Sam hat einen wahnsinnig vollen Terminkalender! Stella bietet ihre Hilfe an, aber Sam lehnt ab - sie weiß, dass Stella nicht alles genauso machen wird wie sie. Wenn Sam sich doch nur selbst replizieren und mehrere Dinge gleichzeitig tun könnte ... ah, das ist es! Sam bittet das Zepter um die Macht, sich selbst zu klonen.

5. Der Klang der Stille / Zu perfekt, um echt zu sein

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Sam und Mo sind mit ihren Kräften am Ende: Amber, die zufällig ihre Nachbarin ist, weckt sie jeden Morgen mit ihrem Sonnengruß auf. Ok, daran sind sie gewöhnt. Aber jetzt ist es noch viel schlimmer. Seit sie sich für die neue "Musi-botanische Bühne" im Stadtpark engagiert, gibt es keine Grenzen mehr! Um Stella zu gefallen, beschwört Mo die Macht, den "Timothy-Bloom-Filter" im echten Leben zu haben, den Lenny auf seinem Smartphone hat: das heißt, Wind in den Haaren, ein ultrahelles Lächeln und ein leichter, schmeichelhafter Weichzeichner-Effekt, der permanent auf ihn angewendet wird.

4. Mos seltsames Talent / Der geheimnisvolle Kristall

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Amber hat in der Cafeteria ein Menü auf Chicoréebasis zubereitet. Um es nicht essen zu müssen, sagt Mo, dass er sehr empfindlich auf Chicorée reagiert, und dass, wenn er welchen isst, er superstark wird. Das beeindruckt Amber und bringt sie auf eine Idee ... Wanda vertraut Mo und Sam einen seltsamen Kristall an. Sam behält ihn unter dem Vorwand, dass sie ihn nicht verlieren wird. Doch nach einem Missgeschick gerät er außer Reichweite ... Sie bittet um die Kraft, durch die Wand zu gehen, um ihn zurückzuholen. Indem sie versucht, die Macht ohne Mos Wissen zu nutzen, bringt Sam ihren Halbbruder in eine peinliche Situation.

3. Hammys Traum / Das Pickel-Problem

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Um eine Wette zu gewinnen, bittet Sam das Zepter um die Macht, mit Tieren kommunizieren zu können. Aber mit nur der Hälfte der Kraft kann Sam nicht anders, als sich wie jedes Tier zu verhalten, dem sie in die Augen schaut! Das Gleiche gilt für Mo, der anfängt, sich selbst wie eine kleine Menagerie zu verhalten. Mo wird in Sams Theaterstück mitspielen. Mo wacht am nächsten Morgen mit Pickeln im Gesicht auf! Er bittet um die Macht, seine Pickel verschwinden zu lassen, aber es gelingt ihm nur, John-Cedrick ein paar Pickel zu geben. Als Mr. Brick sie sieht, ist er überzeugt, dass es eine Epidemie gibt ...

2. Falsch herum / Die verschwommene Zukunft

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Nachdem sie niemanden davon überzeugen konnte, sich ihrer Sache anzuschließen, bittet Sam das Zepter um die Kraft, sehr überzeugend zu sein. Aber die Macht funktioniert umgekehrt! Sam ist nur dann überzeugend, wenn sie sich abwendet. Wenn sie sich den Menschen zuwendet, schenkt ihr niemand Beachtung! Mo bittet das Zepter um die Fähigkeit, in die Zukunft zu sehen, damit er im Voraus herausfinden kann, was das Thema des Tests sein wird. Doch als Sam herausfindet, dass Mo im Grunde genommen um die Macht gebeten hat, zu betrügen, schwört sie, ihn von seinem Plan abzuhalten.

1. Schwing das Tanzbein! / Familienzeit

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Amber organisiert einen Wettbewerb, bei dem jeder Schüler auftreten muss. Sam gerät in totale Panik: Sie bittet das Zepter, ihr die Kraft zu geben, eine große Tänzerin zu sein. Das einzige Problem: Mit halber Kraft ist sie gezwungen, unkontrolliert zu tanzen, sobald sie irgendeine Musik hört. Heute ist die Premiere von Galaxy Revengers Teil 2! Doch Mos Begeisterung wird gedämpft, als sein Vater ihn für ein Promi-Fotoshooting auf dem Lande anwirbt. Die einzige Möglichkeit für Mo, an dem Shooting teilzunehmen und rechtzeitig zur Filmpremiere zurück zu sein, besteht darin, um die Kraft der Teleportation zu bitten.

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