13. Los vigilantes

No release date yet

En la agencia, Margo intenta extraer los poderes de Hoshi. Mientras, los amigos son capturados junto a Érika, que ha sido traicionada. Salazar ayuda a Mónica, Sara y Hoshi a escapar de Vania y Víctor. La batalla entre ambos bandos acaba con Mónica herida y Margo desposeída de sus poderes por su propio hijo. El poder sanador que Hoshi custodiaba le abandona y elige a Mónica, curándola. Cuando el poder de teletransporte que Margo robó sale de su cuerpo, Vania intenta hacerse con él, pero el poder elige a Sara. Hoshi les da su amuleto a las nuevas vigilantes terrestres antes de irse.

12. Es lo que hacen los amigos

No release date yet

Los amigos y Hoshi están a salvo. El alien quiere volver a por Sara, pero los amigos se lo impiden. Saben cuándo y dónde van a recoger a Hoshi. A solas, Margo abre la misteriosa caja que contiene una extraña bola de luz amarilla. Hoshi les cuenta a los amigos que son cuatro guardianes y cada uno alberga un poder. Hoshi ya tenía la transformación, custodia la sanación hasta que el propio poder encuentre a alguien que lo pueda llevar. Este es el motivo por el que Margo busca a Hoshi. Margo sorprende a todos: ahora, después de conseguir la bola amarilla, puede teletransportarse.

11. La teoría del iceberg

No release date yet

Los amigos planean el rescate de Hoshi. Necesitan entrar en las instalaciones secretas de La Agencia. Para ello, proponen una visita guiada a la fábrica de galletas. Hoshi está cada vez más débil por los experimentos. El plan oculto de Margo progresa adecuadamente. Mónica intenta razonar con Salazar, si siguen presionando morirá, y está segura de que Margo oculta algo. Este duda, pero decide seguir cumpliendo órdenes. Para el plan, los amigos reciben la inesperada ayuda de Mónica. Sara y su madre consiguen liberar a Hoshi pero, cuando ellas van a hacer lo mismo, Salazar lo impide.

10. Recuerda

No release date yet

Ninguno de los amigos recuerda a Hoshi. Lucía tiene que devolverles la memoria y resolver el mensaje cifrado, y lo consigue con la ayuda de Óliver y Andy. Sin embargo, Érika consigue enviarle la solución a Vania: son la fecha y coordenadas para recoger a Hoshi. Mónica intenta oponerse a la tortura que Margo quiere ejercer para sonsacar información a Hoshi. La mandamás de la Agencia descubre su malvado plan: quiere hacerse con los poderes de Hoshi. El alienígena confiesa que forma parte de un grupo de cuatro vigilantes del Sistema Solar, cada uno con distintos poderes.

9. El ataque de los drones

No release date yet

Los padres acuden al campamento a la demostración de lo aprendido hasta el momento por sus hijos. Entre los “padres” destacan Mónica y Salazar. La única que no recibe visita es Lucía. En la Agencia, Margo, oculta los planos de una misteriosa arma. Prepara la invasión del Campamento junto a sus esbirros que capturan a Hoshi y desmemorizan a casi todos los presentes salvo a Érika, Verto y Lucía. Lucía recibe una respuesta al SOS: un mensaje cifrado que también es interceptado en La Agencia. Pero en el campamento no hay rastro del alien y allí nadie recuerda lo ocurrido en los últimos días.

8. La tormenta perfecta

No release date yet

En el campamento, el grupo de amigos construye un amplificador de señal para que Hoshi pueda mandar un SOS a los suyos desde una antena de telecomunicaciones cercana. Salazar demuestra que la retenida Amelia no es más que una humana y pide ayuda a Mónica, también retenida en una celda tras oponerse a Vania, para poder reconectar con la mente de Hoshi. Cuando lo hace, no puede creer lo que ve: el alienígena es el propio Salazar cuando tenía 12 años. Salazar frena a su madre en su deseo de invadir el Campamento. Él y Mónica lo “extraerán” en el día de los padres y nadie correrá peligro.

7. Polvo de estrellas

No release date yet

Salazar está retenido en La Agencia. Tanto Margo como Vania creen que ha tenido algo que ver en la desaparición de la nave. Sólo encuentra complicidad en Mónica que intenta abrirle los ojos: ellos no son los buenos y Margo les oculta algo. No lo consigue. En el bosque, Hoshi está listo para el despegue y confiesa a Érika y Lucía que no es un viajero en el tiempo, sino un extraterrestre. El despegue se ve frustrado: Lucía ha robado el combustible de la nave. Ante el terror de que pueda haber más de un alien, Vania, activa la autodestrucción de la nave. Hoshi la hace diminuta justo a tiempo.

6. Desorientados

No release date yet

Los amigos planean alterar el GPS de la actividad colectiva del día, para que la meta sea la chatarrería donde el transmisor localiza la nave. Aprovecharán la distracción de los niños llegando en tromba para recuperarla. El plan tiene un punto débil: necesitan a la mejor hacker, Lucía. Mientras, Mónica comunica a Salazar su preocupación por las intenciones de Vania, que utilizará cualquier medio para atrapar a Hoshi. Deben adelantarse a la nueva lugarteniente de Margo. Algo más factible para Salazar cuando descubre que, en su conexión mental con Hoshi, puede ver lo que éste ve.

5. El club de los siete

No release date yet

Los amigos, castigados por intentar fugarse, se ven forzados a posponer su plan de ir a por la nave. Las chivatas, Érika y Lucía, no se libran del castigo por estar fuera de los barracones de noche. Es el momento de acercar posturas entre todos. En La Agencia, Mónica termina de reparar la máquina junto a Salazar. Su conexión se interrumpe cuando descubren otro acercamiento, el de Vania y Margo. Vania ha presentado sus avances a la jefa y esta le ha dado el puesto de Salazar. Margo acaba de despedir a su propio hijo, que ha recordado cómo, siendo él un niño, Hoshi le atacó.

4. Corre, Sara, corre

No release date yet

Érika está convencida de que lo único que explicaría que se haya visto a sí misma es que el transmisor fuese la herramienta de un viajero del tiempo. Trasteando con el transmisor robado, hace sonar una alarma que provoca que, en la chatarrería de los Fortuna, la nave se active y se abra para los hermanos. En La Agencia, Salazar, cada vez más presionado por una Margo empeñada en poner distancia entre su hijo y Mónica, recibe una señal del transmisor: está en el campamento Newton. Una foto suya como alumno de Newton desvela que es el niño que escogió Hoshi para transformarse.

3. Puedes confiar en nosotros

No release date yet

Los niños ponen sus habilidades en marcha: Óliver y Andy se ocupan de crear una identidad falsa para Hoshi. Será Blas, un niño que estuvo en el campamento hace muchos años. Mientras, Sara y Álex intentan reparar el transmisor. Érika aprovecha un despiste para robar el aparato y Lucía hackea Newton para que Hoshi entre en su equipo, separándolo de los amigos. Érika no se fía de Hoshi. Decide seguirle en una escapada nocturna y está a punto de pillarle en su forma alienígena, pero Hoshi se acaba transformando en la propia Érika, para la cual verse es un shock y acaba desmayada.

2. Nadie está por encima del equipo

No release date yet

Los amigos discuten qué hacer con Hoshi y concluyen que tienen que ayudarle en su misión: necesita reparar el transmisor para encontrar su nave y volver a casa. Mientras se ponen manos a la obra, le esconden en el campamento, donde nadie pueda sospechar. Para ello, Hoshi toma la apariencia de un antiguo alumno de Newton. Fuera del campamento empieza una carrera por la búsqueda del alien entre La Agencia y los Fortuna. Los científicos llevan ventaja, pero los Fortuna entienden que están ante algo importante… y piensan sacar tajada, cueste lo que cueste.

1. La suerte sonríe a los valientes

No release date yet

Comienza el campamento más esperado por todos los niños extraordinarios: el Campamento Newton. Debido al exceso de trabajo de su madre Mónica, Sara puede repetir otro año más junto a su inseparable Lucía y sus amigos Álex y Oliver. Lo que ninguno de los amigos sospecha es que esta edición va a cambiarles la vida. Y es que uno de los experimentos secretos que lleva a cabo La Agencia, liderada por Margo, provoca que un alien escape y acabe estrellado en un bosque cercano al campamento. Hoshi, desamparado en el bosque que rodea al campamento, se topa con los amigos.

An error has occurred. This application may no longer respond until reloaded. Reload 🗙