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Where to watch "Transformers: Getarnte Roboter"
26. Zwei Teams, zwei Kämpfe
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Das Bee-Team hat Schwierigkeiten Cybertron von dem durch Decepticons kontrollierten Hohen Rat zu befreien. Währenddessen kämpfen Optimus und sein All-Star-Team gegen die Armee der Cybertronier, die die Erde angreifen!
25. Zurück auf Cybertron
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Als Optimus mit alten Freunden und düsteren Warnungen über eine cybertronische Invasion der Erde zurückkehrt, müssen sich die Autobots aufteilen, um ihre alte und ihre neue Heimat zu verteidigen. Das Bee-Team kehrt nach Cybertron zurück, während Optimus und sein All-Star-Team die Erde gegen die Invasionsstreitkräfte verteidigen.
24. Verkehrte Welt
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Bei ihrer Verfolgung von Steeljaw treffen die Autobots auf ein überraschendes Hindernis, als Strongarms alter Mentor Detective Dropforge aus Cybertron kommt und Befehl hat, das Bee-Team festzunehmen!
23. Lahmgelegt
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Nachdem Wingcode, auf der Suche nach Energon, die Autobots mit einem Virus ansteckt, geht Bulkhead mit Grimlock auf die wilde Suche nach dem Decepticon. Doch um den Con zu fangen, muss das Muskelduo lernen, cool zu bleiben und einen machbaren Plan zu entwerfen.
22. Underbite, der Allesfresser
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Als Underbite einen Teil der Erdbrücke der Transformers frisst, muss das Bee-Team den sich teleportierenden Con durch die Wüste, den Wald und das All verfolgen!
21. Menschheit in Gefahr
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Soundwave entkommt aus der Schattenzone, um einen Peilgenerator zu aktivieren, der Megatron herbeirufen soll! Währen das Bee-Team den berüchtigten Decepticon auf einem Wolkenkratzer stellt, nimmt Optimus Primes es im Himmel von Crown City mit Laserbeak auf und Sideswipe lernt, die Konsequenzen seiner Handlungen zu beachten.
20. Die Konditionen von Kaon
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Strongarm fällt es schwer, die richtige Behandlung eines Gefangenen zu wählen, während Bees Team gleichzeitig Steeljaw und sein Rudel davon abhalten muss, ein Atomkraftwerk in Schutt und Asche zu legen.
19. Arbeit oder Vergnügen?
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Das Bee-Team hat Probleme, einen Kanister mit radioaktiven Brennstäben von Steeljaw und seinem Rudel zurückzuerlangen. Währenddessen muss Grimlock den Unterschied zwischen Arbeit und Vergnügen erst noch lernen.
18. Raum zum Atmen
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Die Enge der Höhle sorgt bei allen für gereizte Stimmung. Also geht Bee auf die Suche, doch er wird von Steeljaws Decepticons gefangen, die auch die zankenden Sideswipe und Strongarm fangen. Fixit, der auf der Mission dabei ist, gibt sein Bestes, um Steeljaw und die Cons in den Tiefen der U-Bahn-Tunnel in Zaum zu halten.
17. Im Exil
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Steeljaw und sein Rudel kehren zurück und greifen auf dem Schrottplatz an. Sie zwingen die Autobots ihr Zuhause zu verlassen. Sideswipes Angst zurückgelassen zu werden bedroht das Bee-Team, als sie ihren Feinden am Crown River Damm gegenüberstehen.
16. Moon Breaker
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Optimus Prime kommt und schickt Drift auf eine besondere Mission. Damit schürt er den Konkurrenzkampf zwischen Sideswipe und Strongarm darum, wer von ihnen besser geeignet wäre als Drift. Währenddessen reisen die Autobots zum Mond, um eine gefährliche Waffe zu holen, bevor Motormaster und seine durchs Weltall reisenden Stunticons sie in die Finger bekommen.
15. Verbinden und erobern
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Bee glaubt, die Autobots müssten sich verbessern und besteht darauf, dass sie seine Befehle aufs Kleinste befolgen. Doch sein neuer Führungsstil wird auf die Probe gestellt, als Motormaster und die Stunticons eine Meteoritendeflektorschüssel stehlen wollen – und das Bee-Team ist gezwungen, sich zu verbinden und zu improvisieren, um Menasor zu bezwingen!
14. Spaß oder Teamgeist
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Das Bee-Team ist in Eile, um die Stunticons davon abzuhalten, den Fusionsmotor eines außer Kontrolle geratenen Zugs zu stehlen und dann zu verhindern, dass er in den Bahnhof von Crown City rast.
13. Der schnellste lebende Bot
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Grimlock ist plötzlich unkontrolliert schnell und das stellt ein Problem dar, denn die Autobots bekommen es mit dem rachsüchtigen Simacore und seiner Mini-Con-Armee zu tun.
12. Der goldene Ritter
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Ein altes cybertronisches Signal schickt Bumblebee und den von Tugend besessenen Fixit auf eine ferne englische Insel – doch die routinemäßige Erkundungsmission wird schnell zu einem Abenteuer für das Duo!
11. Wer einmal lügt …
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Strongarm macht sich Sorgen, dass ihre Akademie-Freundin Chicane noch immer einen Groll gegen sie hegt. Doch als ein mächtiger Feind hinter ihrer Freundin her ist, setzen Strongarm und Bees Team ihre Funken aufs Spiel, um sie zu beschützen.
10. Großes Durcheinander
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Nach einem Combiner-Experiment haben die Autobots plötzlich ihre Hüllen getauscht. Während sie noch in den falschen Körpern festsitzen, werden sie auf die Mission geschickt, die Stunticons bei einem Straßenrennen zu besiegen.
9. Im Schatten
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Bees Team erfährt von Drifts Vergangenheit, als sein ehemaliger Mentor Shadow Raker auf die Erde kommt, um etwas zu holen, das Drift ihm gestohlen hat – Slipstream und Jetstorm!
8. Crowcons
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Strongarm lässt beim Lösen einer Serie von Decepticon-Diebstählen den Detective raushängen. Kann sie sich gegenüber ihren Teamkollegen behaupten, um einen Verbrecher zur Rechenschaft zu ziehen?
7. Sideswipe als Zwilling
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Nachdem sich die Autobots einmal aus Versehen zum Ultra-Bee-Team-Combiner verbunden haben, wird Sideswipe plötzlich in zwei Individuen geteilt – jeder als ein Extrem seiner Persönlichkeit. Jetzt müssen die zwei Sideswipes ihre Schwierigkeiten überwinden und lernen zusammenzuarbeiten.
6. Bee bleibt cool
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Bee will beweisen, dass er so cool sein kann wie Sideswipe und dessen „Praktikant“ Blurr. Doch so fällt es ihm schwer, die Autobots gegen zwei Stunticons anzuführen, die eine Wagenladung cybertronischer Waffen geklaut haben.
5. Mythos oder Wahrheit
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Bees Team entdeckt ein rätselhaftes Relikt, das seltsame Auswirkungen auf ihren cybertronischen Verstand hat – und die Bots gegeneinander aufwiegelt! Kann Bees Team sich noch rechtzeitig zusammenreißen und den besessenen Schatzsucher Springload davon abhalten, aus Versehen Crown City zu zerstören?
4. Teamgeist
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Nachdem seine waghalsigen Taten einem gefährlichen Sharkticon-Waffenhersteller zur Flucht verholfen haben, tut Sideswipe alles, um den Con zu fangen und seinen Nutzen für das Team zu beweisen – denn er fürchtet durch einen jüngeren, schnelleren Neuling ersetzt zu werden, den Rescue Bot Blurr!
3. Aufgetaut
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Grimlock will unbedingt neue Kampftechniken von seinem widerwilligen „Lehrer“ Drift lernen und sie auch gleich anwenden, als die Autobots in die Antarktis reisen, um gegen den Decepticon Prong zu kämpfen. Dieser ist aus einem schmelzenden Gletscher aufgetaucht. Grim muss Drifts Lektionen anwenden, um den Decepticon zu besiegen und das Forschungsteam zu retten, das dort festsitzt.
2. Keine Überraschungen mehr
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Die Autobots müssen gegen einen Stunticon-Feind kämpfen, der sich nicht nur als beeindruckender und schlauer als erwartet erweist, sondern mit seinen Raketen ein Atommülllager bedroht.
1. Atommülllager in Gefahr
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Durch zu viel Selbstbewusstsein ist das Bee-Team unvorbereitet, als sie auf einen Stunticon treffen, der gesteuerte Raketen abfeuern kann... in einer Wüste über einem Atommülllager!